電子競技,有沒有可能躍身成為最受歡迎的運動競技呢?
電子競技在台灣越來越看俏,也帶動起了一股風潮跟話題性,有鑑於大家對於這個電子競技遊戲都還不太了解,所以今天小編帶大家來深入了解這個新興的電子競技產業相關知識,如果你也有許多疑問的話,那就仔細跟著看下去吧!
1.電子競技有何優點?
接下來就要談論到電子競技遊戲相比傳統體育運動的優點了,體育運動作為歌頌人類文化的形式,所以一直受到高度重視,但放眼望去,幾乎所有的體育運動都有很大程度的缺陷。雖說體育競技講求公平的對抗,但其實人類先天性上就有基因的差距,黑人爆發力強;白人體型高碩力量大,黃種人身體靈活柔韌性好。所以像是籃球就成為黑人強項的體育項目,足球則為白人佔較多數,羽毛球、乒乓球則是黃種人稱霸,縱觀現今各類的體育項目,有些項目就算選手付出了諸多努力,也無法抹滅這些人種之間的身體差距。
假設你是黃種人,在籃球這項需要身高、臂長、爆發力的運動中,不得不說你身體的基礎素質,確實比不上黑人或是白人。雖然體育運動都秉持公平競技的精神,但實際上傳統運動項目都很難做到真正意義上公平。而電子競技產業比賽對比傳統運動項目來說,種族上的區別不會造成明顯的差距,甚至可以說電子競技把各個人種之間的距離與差距都拉進了,因為只要你有網路與電子設備,你就可以與遠在天邊的玩家一起比賽。同時它也大幅減少了身體素質上的要求,在電競中,你不會因為身高不夠打不了排球;不會因為身體不夠強壯就踢不了橄欖球。
另外曾經是電競經典遊戲的魔獸爭霸三,就有一位來自韓國的職業選手Space,他在十一歲就罹患了罕見的肌肉失調症,疾病使他無法挺起脊椎和走路,全身只有手指和脖子可以正常控制。但因為他與電子遊戲相遇了,最終依靠自己的努力成為了魔獸爭霸三的頂尖選手在各項賽事中都曾獲佳績。在一個優點就是場地的限制,電子遊戲的主要資源都是利用遊戲運營商的伺服器基本沒有什麼場地的問題,不像一個足球場需要龐大的佔地,而這樣巨大的場地又只能滿足少數人。
2.電子競技指的是什麼東西?
電子競技是用電子遊戲來比賽的體育項目,是玩家們利用電子設備進行電子競技遊戲運動,主要在遊戲操作上強調人們的智力與反應之間的對抗。
3.電子競技產業是何時開始興盛的?
電競在90年代由韓國開辦的星海爭霸聯賽後開始真正興起,隨著近幾年實況與直播平台的普及,它已經成為了世界上一種新興的體育產業。知名的電競選手像是明星一樣受人追捧,年收入更高達好幾千萬元,同時也有機會成為各種知名品牌的代言人,並出現在各類廣告上。像是國季運動品牌"NIKE"在2018年就讓英雄聯盟電競選手"UZI",成為了他們的的品牌代言人。
電子競技遊戲產生的經濟效益發展迅速,世界獎金最高的電子競技產業比賽Dota2國際邀請賽2019年的總獎金更是達到了三千萬美元。2018年的全球電競產業的收入更是達到九億美元之多,專家預估之後的幾年內預計還會翻數倍成長,而多數國家也立法承認電子競技屬於體育運動在二零一二年,亞洲運動會也正式把電子競技納入體育項目中,台灣也在2017三讀通過把電競納入運動產業的法案。
4.電子競技引發出那些爭議?
有些傳統運動員認為電競沒有涉及人體上的對抗,不能作為體育項目。他們甚至認為跟傳統體育項目相比,電競不過是扮家家酒,而家長們也普遍認為,這是一種不務正業、純玩樂的產業。其實,電競造成人們觀念上差距的原因,是因為我們剛好處於電子科技世代與傳統工業年代的時間交會點,中老年人們當時成長的年代仍是以紙本、人與人之間的直接會面作為主要的交流方式。在這類環境成長的人群與現代網路社會所養育出來的人們所抱持的觀念大相逕庭,所以這些人確實不瞭解電子競技產業,他們會用自己那個年代對電子遊戲的既有觀點來看待現在的電子競技。